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Biblioteca

Tibia e os textos dos livros pertencem à CipSoft GmbH. Todos os direitos reservados. Biblioteca de fãs para consulta, sem vínculo oficial com a CipSoft.

Explore os livros de Tibia. Clique em um título para abrir a leitura individual e consultar sua tradução.

Calculadora de Level

Calcule a experiência necessária entre dois levels. O cálculo começa no início do level atual.

Ex: 10 significa 10kk/h (Opcional)

Informe o level do personagem para calcular.

XP no level atual
XP no level desejado
XP necessário
Tempo estimado

Informações do Personagem

Informe o level do personagem para ver com quais levels divide XP.

Selecione uma vocação para ver os atributos.

HP
Mana
Cap
Velocidade base
Damage And Healing
Harmony Base Bonus

🏋️ Calculadora de Treino

Vocação
Tipo de habilidade
%

Armas de treino

Skill Base

Cálculo de Loyalty

Skill final com loyalty

—

Referências: fórmulas de skills · armas de treino.

Lista de Criaturas

Passe o mouse sobre o “i” ao lado de qualquer criatura para consultar sua ficha.

XP Bônus = 150% do XP Base. Exp Ratio = Xp Bônus / HP. Clique na Coluna para Ordenar

Loot Split

Cole o log do Party Hunt para dividir o lucro ou prejuízo igualmente entre os membros.

Transferências

As transferências aparecerão aqui após colar o log.

Bosses

Bosses do Bosstiário com HP, experiência, cooldown e tempo de sala. Clique no nome para ver fraquezas e o dano recebido registrado pelos jogadores.

ImagemNomeTipoHPExpCooldownTempo de Sala

Dados e imagens: TibiaWiki — Bosses. Imagens do jogo: CipSoft.

Minha conta

Achievements

Progresso de Bosses

Progresso de Criaturas

Sobre o All 4 Tibia

Aventureiros reunidos ao redor de uma fogueira ao entardecer

O All 4 Tibia nasceu da ideia de um jogador que queria reunir, em um só lugar, informações e ferramentas úteis para o dia a dia no Tibia. O objetivo é simples: ajudar a comunidade, do jogador que está começando ao mais experiente, a planejar hunts, calcular custos, conhecer as criaturas e os bosses e aproveitar melhor o tempo de jogo.

Este é um projeto feito por um player, para os players. Não tem ligação oficial com a CipSoft. É mantido por paixão pelo jogo.

Boa parte do que você encontra aqui depende da colaboração de quem joga. Hunts, tempos do Bounty Time e danos recebidos de bosses são enviados pelos próprios jogadores e revisados antes de serem publicados. Quanto mais gente contribuir, mais completas e confiáveis ficam as informações para todos.

Se você tem um log de hunt, um tempo de task ou um dano de boss para compartilhar, use os botões de envio espalhados pelo site. Toda ajuda é bem-vinda!

Bom jogo e boas hunts! ⚔️

Rank Participação

Cada log de hunt, Bounty Time ou dano de boss enviado com a conta conectada vale uma participação para o seu usuário, contada quando o administrador aprova o envio. Clique no título de uma coluna para ordenar.

Check Helper

Escolha a criatura, informe o horário pedido e veja todos os horários possíveis de aparição. Clique num horário para marcá-lo de verde depois de conferir; clique de novo para desmarcar.

Bounty Time

Escolha a criatura, informe quantas precisa matar e veja o tempo estimado. O cálculo usa o melhor ritmo de kills por hora registrado nas hunts do site e nos tempos cadastrados. Compare até 3 criaturas.

EXALTATION FORGE · GUIA DE APRIMORAMENTO

Valores Forja

Aprimore equipamentos com tiers na Exaltation Forge. Os itens devem estar sem imbuements ativos.

Valores em gold por operação, sem incluir o preço dos equipamentos e materiais. — = não disponível.

Fusion Fusão

100 Dust

A fusão é a principal forma de aumentar o tier de um item. São necessários dois itens idênticos (do mesmo tier). Se der certo, você recebe o mesmo item com um tier acima. Por exemplo, duas Falcon Rods tier 1 viram uma Falcon Rod tier 2.

A chance de sucesso é de 50% e sobe para 65% se você usar um Exalted Core. Se a fusão falhar, um dos itens perde um tier (ou é destruído, se for tier 0). Com um Exalted Core, essa chance de perda cai de 100% para 50%.

Duas Falcon Rods tier 1 viram uma Falcon Rod tier 2; Exalted Cores aumentam a chance de sucesso e reduzem o risco de perder tier
Custo da fusão em gold
Tier inicial → finalClasse 1Classe 2Classe 3Classe 4
0 → 125.000750.0004.000.0008.000.000
1 → 2—5.000.00010.000.00020.000.000
2 → 3——20.000.00040.000.000
3 → 4———65.000.000
4 → 5———100.000.000
5 → 6———250.000.000
6 → 7———750.000.000
7 → 8———2.500.000.000
8 → 9———8.000.000.000
9 → 10———15.000.000.000

Bônus aleatórios podem preservar recursos ou o segundo item, alterar seu tier, conceder dois tiers ao resultado ou completar o Dust.

Convergence Fusion Fusão convergente

130 Dust · Classe 4

Disponível apenas para itens de classificação 4. Permite fundir itens diferentes, desde que sejam do mesmo slot do corpo e do mesmo tier. O resultado é garantido, mas custa bem mais gold que a fusão comum e não ativa efeitos bônus.

Falcon Wand tier 2 e Falcon Rod tier 2 viram uma Falcon Wand tier 3 com resultado garantido
Comparação de fusões em gold · classe 4
Tier finalConvergence FusionFusion
155.000.0008.000.000
2110.000.00020.000.000
3170.000.00040.000.000
4300.000.00065.000.000
5875.000.000100.000.000
62.350.000.000250.000.000
76.950.000.000750.000.000
821.250.000.0002.500.000.000
950.000.000.0008.000.000.000
10125.000.000.00015.000.000.000

Transfer Transferência

100 Dust

Permite passar o tier de um item para outro da mesma classificação. O item que recebe precisa estar no tier 0 e fica com o tier do item de origem menos um. Por exemplo, uma Falcon Rod tier 4 pode transferir seu tier para uma Sanguine Legs, que vira tier 3.

A transferência sempre dá certo e custa 100 Dust. O item de origem é destruído.

Uma armadura tier 4 transfere o tier para uma wand tier 0, que vira tier 3
Custo da transferência em gold e Exalted Cores
Tier doador → recebidoExalted CoresClasse 1Classe 2Classe 3Classe 4
2 → 11—5.000.00010.000.00020.000.000
3 → 22——20.000.00040.000.000
4 → 35———65.000.000
5 → 410———100.000.000
6 → 515———250.000.000
7 → 6Não informado———750.000.000
8 → 7Não informado———2.500.000.000
9 → 8Não informado———8.000.000.000
10 → 9Não informado———15.000.000.000

“Não informado”: quantidade de Cores não confirmada na tabela da fonte.

Convergence Transfer Transferência convergente

160 Dust · Classe 4

Só funciona para itens de classificação 4 e permite transferir entre slots diferentes. Neste caso não há perda de tier na transferência, mas o custo em gold é bem maior que o da transferência comum. Por exemplo, uma Falcon Wand T4 pode passar o tier para uma Sanguine Legs T0, que fica T4. A transferência sempre dá certo e custa 160 Dust. O item de origem é destruído.

Um helmet tier 3 transfere o tier para uma wand tier 0, que vira tier 3
Comparação de transferências em gold · classe 4
Tier recebidoConvergence TransferTransferExalted Cores
165.000.00020.000.0001
2165.000.00040.000.0002
3375.000.00065.000.0005
4800.000.000100.000.00010
52.000.000.000250.000.00015
65.250.000.000750.000.00025
714.500.000.0002.500.000.00035
842.500.000.0008.000.000.00050
9100.000.000.00015.000.000.00060
10300.000.000.000—85

Fonte: TibiaWiki — Equipment Upgrade. Resumo em português; tabelas consultadas em 22/09/2026.

Imbuiments

Selecione um imbuiment à esquerda para ver os bônus e os itens necessários.

Bônus e materiais: TibiaWiki — Imbuements. Imagens do jogo: CipSoft.

Pendências

Hunts para aprovação

Confira os envios dos visitantes. As hunts ficam disponíveis para todos após sua aprovação.

Danos de hunts para aprovação

Danos de bosses para aprovação

Tempos do Bounty Time para aprovação

Erros nos livros

Sugestões dos usuários

Redefinir senha de jogador

Antes de gerar a senha temporária, confira se o pedido chegou do mesmo e-mail cadastrado na conta.

Sugestões (Melhore o Site)

Tem uma ideia, achou algo errado ou sentiu falta de alguma coisa? Conte aqui. Todas as sugestões são lidas pelo administrador.

0/2000

Adicionar Hunt

Envie sua hunt para análise. Ela será publicada após aprovação do administrador.

Hunt Analyser: clique com o botão direito e selecione Copy to Clipboard para copiar o relatório de criaturas mortas.
Input Analyser: em Received Damage, selecione Copy to Clipboard para copiar o relatório de dano recebido.
Da sessão, usamos o tempo de Session e Killed Monsters. Do dano recebido, usamos Damage Types e Damage Sources para os gráficos por elemento e por criatura. Também aceita listas simples como 100x Dragon e Physical: 1000.

Adicionar dano

Input Analyser: em Received Damage, selecione Copy to Clipboard para copiar o relatório de dano recebido.
Use um log só desta hunt (resete o Input Analyser antes de começar). Usamos Damage Types e Damage Sources para os gráficos por elemento e por criatura.

Adicionar dano

Input Analyser: em Received Damage, selecione Copy to Clipboard para copiar o relatório de dano recebido.
Usamos Damage Types e Damage Sources para os gráficos por elemento e por fonte. Também aceita listas simples como Physical: 1000.

Editar boss

A alteração vale para todos os visitantes. Deixe em branco para mostrar “—”.

Adicionar tempo

Hunt Analyser: clique com o botão direito e selecione Copy to Clipboard para copiar o relatório de criaturas mortas.
Do log, usamos o tempo de Session e a quantidade de kills da criatura em Killed Monsters.

Login do administrador

Apagar hunt

Hunt Guide

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